目录
l 神入(Channeling)(BoED)
l 创生圣言 (Words of Creation) (BoED)
l 解救邪恶魔法物品(Redeeming Evil Magic Items)(BoED)
神入(Channeling)(BoED崇善之书)
人们知道某些恶魔具有夺取一个生物或物体控制权的能力,此一现象被称为附身(possession)。对生命的敬重,以及知觉生物拥有的尊严可以让善良生物抗拒这种侵占控制他人的方式。然而,有时候在凡人自愿的请求之下,某些天界族类也被允许通过凡人之手运用他们的力量。这种称为神入的行为在许多方面与恶魔附身相仿,是善良力量作用于世间的一种重要手段。
神入的作用方式与某些神祇具有的“附身凡人”超凡神力(Possess Mortal divinesalient ability)类似(具体请参看[神与半神],Deities andDemigods中的描述)。除了神祇外,某些天界族类同样有把自身力量授予凡人的类法术能力,一些法术(例如本书第六章中的神入术与高等神入术,channelcelestial, channel greatercelestial)也能让凡人把天界族类召请到自己身上。
神入与附身不同自处是只在对象愿意的情况下才有效。天界族类也不需要在准备附身时采用虚体形态,而是在使用能力时直接与目标凡人的形体合并。不过与附身相同的是,即使目标愿意,神入也会被防护善良之类的法术所阻挡。驱逐术(dismissal),反制善良(dispelgood)以及任何可以把附身灵体从受害者身上驱赶出去的特殊能力,同样可以在违背目标意愿的情况下对抗神入能力。
一个凡人在神入后会成为天界力量在凡间的化身。该名天界族类可以知道这个凡人的一切过往记忆,感受到他的一切观感,并能互相以心灵感应沟通,不过双方都无法完全了解对方在此刻的思想(也就是说,任何你不愿意告诉对方的想法,对方都无法知道)。处在神入状态的凡人,他的智力、感知与魅力属性会上升到比那名天界族类相应属性低5点的水平(或者原属性比这个数值高的话,就保持不变)。感知属性上的提高会影响这个凡人的意志豁免,所有的三项能力都可以影响对应的奖励法术量,还有相关法术和特殊能力的豁免DC。
神入凡人可以使用自己和神入天界族类的技能。如果凡人和天界族类拥有同一种技能,那么在使用时采用其中较高的技能等级,再加上凡人本身属性对该技能的调整值。
神入凡人可以使用所有该名天界族类的超自然与类法术能力,同时如果相应属性达到要求的话,也能施放该名天界族类所掌握的法术。
凡人在神入期间可以完全掌控自己的身体,因此天界族类永远不会让非善良凡人接受神入。参与神入的任意一方都可以在任何时候以一个自由动作结束神入的效果。当他们这样做的时候,神入的天界生物会出现在那个凡人身旁未被占据的空间里。
创生圣言 (Words of Creation) (BoED崇善之书)
创生圣言是一种失落语言的遗存片段,被认为是天界语的前身。很少数的天界生物记得这些词语,且极少凡人得以知晓它们其中一或二个字词。它们的力量是如此强大,以至于没有任何凡人的心智能够了解超过三至四个字词,而且没有任何邪恶者能够说出或忍受其声。人物必须选取创生圣言专长后才能使用它。
虽有难度,但完全使用创生圣言来进行交谈是有可能的。它没有任何邪恶类型的词语,例如痛苦、绝望、憎恨和背叛,反而在美善、仁慈与悲悯上有着极端细致的语汇。它没有书写型式,若被转译成文字便会失去所有的力量和意义。
除了用于沟通之外,还有四种基本方式可使用创生圣言。
天界咏唱 (Celestial Choir)
创生圣言可以编入歌曲之中,成为超越凡间所有旋律,且回响着天堂之庄严的音乐。拥有创生圣言专长的吟游诗人可以用这些强大的词语增幅他的吟唱能力,如同以下所述。当吟游诗人以此种方式使用创生圣言时,它会耗损相当多的力量,对吟游诗人造成欲增幅的吟唱效果所须之表演技能等级,每级1d4点的非致死伤害。举例来说,如果戴维斯使用创生圣言来使提振士气(表演技能最少3级)的效果加倍,他会受到3d4点的非致死伤害。若他使用圣言来增幅提振武勇(表演技能最少18级) 的效果,他会受到18d4点的非致死伤害。
创生圣言可以使数种吟唱能力的效果加倍。
l 提振士气 InspireCourage:对抗魅惑和恐惧之豁免检定,以及攻击检定和武器伤害掷骰的士气加值会加倍(1级时+2,8级时+4,14级时+6,20级时+8)。
l 提振技能 Inspire Competence:技能检定有+4表现加值。
l 提振战力 InspireGreatness:得到4个额外生命骰(d10)与数量相同的暂时生命值(将目标的体质调整值用于这些额外生命骰),攻击时有+4表现加值,且强韧检定有+2表现加值。
l 提振武勇 Inspire Heroics:豁免检定得到+8士气加值,AC得到+8闪避加值。
对于需要表演技能检定的吟唱能力(破咒曲 countersong,迷魂曲fascinate),创生圣言给予该检定+4圣力加值。创生圣言也会使暗示suggestion和支配dominate能力的DC+2。创生圣言会使吟游诗人的解锢之歌 song of freedom的有效施法者等级+2。
创造 (Creation)
根据它们原本的用途,创生圣言可以大幅增强任何创造过程。若在施展咒法系(创造)的法术时说出它们,该法术的持续时间加倍(如同已附加法术延时专长,但不需提高法术等级)。若法术持续时间为立即则不受影响。若在使用任何工艺技能时说出它们,会使操作者的工艺检定得到+4圣力加值。这些运用创生圣言的方式不会伤害使用者。
崇高之力 (ExaltedPower)
创生圣言有助于强化善良魔法物品和法术。若用于连结具有言语成分的善良法术时,创生圣言可使该法术的有效施法者等级+1。若在制造善良魔法物品时使用,创生圣言可使该物品的施法者等级+1,且不需增加花费。这两种施法者等级增加都视为圣力加值。用创生圣言来增幅善良法术,会对施法者造成每2法术等级1d4点的非致死伤害(0级或1级法术则没有,至9级法术为4d4点)。用它们增强魔法物品不会造成非致死伤害,因为使用物品视为许久之后的事。
真名 (True Name)
在创生圣言中,每个生物都有一个独特的真名。没有凡人通晓世上无数生物的真名,不论她多幺广泛地研究创生圣言。尽管如此,若她能使用通晓传奇或异界探知或是通神,熟悉创生圣言的人物可以研究某个特定生物的真名。研究真名与研究新法术相似。它需要该生物每2HD一周及每周1000金币的花费。该人物每周必须施展一次通晓传奇(或请代表施展),但材料成分耗费已涵盖于研究花费中。在研究时间结束时,人物必须施展通神或异界探知,并在适当情况下支付通神的经验值耗费。接着她得进行知识检定,使用与目标生物类别相合的项目(对于构装生物或龙便用神秘知识,对于不死生物便用宗教知识等等)。此检定的DC为10+该生物的生命骰数。若检定成功,人物就会发现该生物的真名。若检定失败又想继续尝试,人物必须再次进行研究过程。
一但人物发现了该生物的真名,她可用数种不同的方式,将自身的力量施加于该生物。
l 她可以使该生物抵抗某个特定胁迫法术或效果的豁免检定得到-4减值。
l 她可以使该生物的法术抗力暂损4点或使其伤害减免暂损5点。此暂损持续1分钟。
l 她可以对该生物施展传送术或高等传送术,而不会将自己包含于法术目标内。
l 她用异界誓缚将其召唤过来之后,可以在她的对抗魅力检定上得到+6加值,以强迫该生物进行服务。
这些动作皆为整轮动作,包括说出该生物的真名和以创生圣言作为束缚咒文。说出咒文会对使用者造成5d4点的非致死伤害。人物与该生物不需处于同一区域甚至是同一位面─
例如,有可能在用异界誓缚召唤它到主物质位面前,先暂损其法术抗力。唯一的例外是传送功能,那必须要人物在说出真名和咒文后触碰该生物才能生效。
解救邪恶魔法物品(Redeeming Evil Magic Items)(BoED)
部份的魔法物品是在邪恶与疯狂之中诞生的,这些物品会腐化任何穿带或企图使用它的人。
妖魔甲、邪恶武器、九转夺命剑、一把毒蛇令牌或是一个黑暗头骨--这些都是物品都是邪恶的,只有邪恶阵营的角色才能制造它们,而且这些物品往往会对那些试图使用它的善良阵营角色造成伤害。
这对善良阵营的角色来说是个难题:他无法使用这些物品,卖掉这些物品又可能会使其落入敌人的手中。那他们要如何处理仇敌所留下的「妖魔甲」?
虽然达成这个目标极度的困难,但一名奉献于善良阵营的角色可以解救一件邪恶物品,并赋予它圣洁的力量。
如同制做一件新的魔法物品,要解救一件邪恶物品需要适当的制造物品专长、时间、法术以及经验值,但无需任何金钱。
首先,为了确保解救物品过程的顺利,必需先以「解除魔法」抑制住该物品本身的魔法性质,解救魔法物品的动作无法在物品本身的邪恶法术未被抑制的情况之下进行。接下来的过程与制造新的魔法物品相当类似,解救者必需每天花费八小时在祈祷与冥想上,并施展解救这件物品所必需的法术,被解救的物品基本价格每增加1000金币,就得多花费一天的时间。
而该角色必需付出该物品1/25基本价格的经验值。
解救妖魔甲 (Demon Armor)
被解救时,它的外表会产生具体的改变,在平息它本身的凶暴之气后,会像是一名咆啸的獒首神使或是罴首神使,也可能像是盖丁天族。它仍旧是+4全身铠甲,仍然允许使用者用铠甲上的利爪进行攻击,爪子能造成1d10点的伤害并视同+1武器。而在击中目标时会产生如同(德行之剑)(sword of conscience) 法术的效果(意志捡定难度16)。
任何非善良生物穿上这件盔甲将承受一个负向等级。
强力附魔系 施法者等级13 先决条件:制造魔法武器及防具、(德行之剑)、解救者必需为善良阵营。
交易价格88590GP;花费经验值:3478 XP
解救邪恶武器 (Unholy Weapon)
被解救的「邪恶」武器将成为「神圣」武器。
中度塑能系 施法者等级7 先决条件:制造魔法武器及防具、「圣光击」、解救者必需为善良阵营。
交易价格:+2加值;所须花费的经验值根据「邪恶」以外的能力计算
+1增强加值:640XP
+2或同等加值:960XP
+3或同等加值:1280XP
+4 或同等加值:1600XP
+5或同等加值:1920XP
+6或同等加值:2240XP
+7或同等加值:2560XP
+8 或同等加值:2880XP
解救九转夺命剑 (Nine lives stealer)
这把武器在解救后它仍保留偷取生命的能力,并成为一把+1(神圣)长剑。当特殊能力用尽时,它会成为一把普通的+2长剑。
中度塑能系 施法者等级7 先决条件:制造魔法武器及防具、"圣光击"、解救者必需为善良阵营。
交易价格:18315GP(+1「神圣」长剑)8315GP(+2长剑);花费经验值:720XP(+1「神圣」长剑)320XP(+2长剑)
解救毒蛇令牌 (Rod of Viper)
一把「毒蛇令牌」在被解救之后会成为一把「蚺蛇令牌」(Rod of Python)
中度变化系 施法者等级10 先决条件:制造权仗:制造魔法武器及防具、(变形他人)、解救者必需为善良阵营。
交易价格:13000GP;花费经验值:520XP
解救黑暗头骨 (Darkskull)
当黑暗头骨被解救时,表面会浮现银色的神圣徽记与文字,原本的"邪居"法术将被"圣居"所取代,除此之外里面没有附加任何法术。
中度塑能系 施法者等级9 先决条件:制造奇物、「圣居」、解救者必需为善良阵营。
交易价格:60000GP;花费经验值:2400XP 重量:5磅
解救大法师法袍 (Robe of the archmagi)
一件黑色的大法师法袍在被解救后会成为一件白色的大法师法袍。
强力共通学派 施法者等级14 先决条件:制造奇物、解救者必需为善良阵营。
交易价格:75000GP;花费经验值:3000XP 重量:1磅
解救嗜血硬头锤 (Mace of blood)
在被解救后,这件武器将成为一把普通的+3硬头锤。
中度无学派 施法者等级9 先决条件:制造魔法武器及防具、解救者必需为善良阵营。
交易价格:18312GP;花费经验值:720XP
无可解救的魔法物品
解救一套妖魔甲是一回事。但是在对待「威可那魔掌」或是「欧库斯之仗」的方式跟上面所提的可以说是完全不同。
即使「极恶神符」是一件充满着邪恶力量的魔法物品,但没有办法能将邪恶从这件物品上除去。
邪恶神器就如同大多数邪恶的异界生物一样是无法被救赎的。对于任何发现邪恶神器的角色来说,最好的处理方式就是毁灭它。
次等邪恶神器,如"极恶神符"或是像「秽恶之书」(Book of Vile Darkness)一类的次等神器。处理方式跟摧毁其它的魔法物品没有太大的不同。
用锤子敲碎一个神符,或是将一本书丢入火焰之中,次等神器与普通物品没有大大的差别。
「魔邓肯裂解术」有极小的机会能摧毁任何邪恶的高等神器,但这对施法者来说有相当大的风险。DM可以借着改变规则,让善良角色在面对摧毁神器所带来的毁灭性后果时,在进行意志捡定时能藉由仪式或所处的圣地得到+4圣力加值。
每一件高等神器都有与众不同且更好的摧毁方式,在核心中列出了一些可行的办法,除此之外还有以下这些方式:
l 将神器封入负能量界的虚空石(vainstone)之中
l 用无底深渊地23层冰冻荒野(IceWastes)里的冰柱将它刺穿
l 将其浸入无底深渊第74层斯玛嘉德(Smargard)的剧毒池中
l 用机械境时钟的齿轮将它磨成碎片
l 将其放置在天堂山璀灿天堂(Illuminated Heaven)的光辉之下照耀
l 在两个双生界(Bytopia)之间将它粉碎
l 让一个死去的神吸收它
l 用它伤害一名特定的神
l 释放所有被该神器吞噬的灵魂
l 复活每一个被该神器杀害的生物
l 封印在灵魂的泉源中
l 让一名灵魂吸取者(Soulmarauder)吞食它
l 将其放入1000名因死去孩子重获生命的母亲所流下,充满感激的泪水中
善良的神祈们总会对摧毁一件邪恶神器而消灭极大邪恶的那些人微笑。所有与摧毁该邪恶神器的行动相关的角色,将得到一个无价的「奇迹术」做为回报。